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Infothek SpielPlus
Quelle: DFB

Spielend schneller werden

Vorbereitungszeit ist auch immer die Zeit für ein konditionelles Training. Dazu gehört demnach auch das Verbessern der Schnelligkeit. Schneller werden die Spieler*innen, wenn sie maximal sprinten und an ihre Schnelligkeitsgrenze gehen. Diese Übungen sind durch ihren jeweilig hohen Aufforderungscharakter ideal zum Schnelligkeitstraining geeignet. Die Spieler*innen werden maximal sprinten, um in Ballbesitz zu kommen, Treffer zu erzielen oder zu verhindern. Schnellere Spieler*innen wird belohnt, indem sie durch den Sieg im Sprint in Ballbesitz sind oder zunächst in Überzahl agieren. In Sprints ohne Ball erreichen die Spieler*innen natürlich ein höheres Tempo und kommen eher an ihre Schnelligkeitsgrenze.

  • Aufwärmen 1

    Dribbel-Pendel-Staffel

    Organisation

    • 6 Starthütchen in einem Abstand von etwa 25 Meter gegenüber aufstellen
    • Mittig zwischen den Starthütchen jeweils ein 1 Meter breites Hütchentor errichten
    • Die Spieler an den Starthütchen verteilen, die jeweils ersten Spieler sind in Ballbesitz

    Ablauf

    • Die Spieler dribbeln ins Hütchentor, stoppen den Ball, sprinten zum Spieler gegenüber und schlagen dort ab.
    • Der abgeschlagene Spieler sprintet zum Ball im Hütchentor, nimmt den Ball ins Dribbling mit, passt zum nächsten Spieler des gegenüberligenden Starthütchens und läuft seinem Pass nach.
    • Welche Gruppe absolviert zuerst 1-3 komplette Durchgänge.

    Variationen

    • Den Ball in der Hand tragen und ins Hütchentor legen bzw. aufnehmen und zuwerfen.
    • Dribbeln, durch durch das Hütchentor passen und zum Spieler gegenüber zuspielen.

    Tipps und Korrekturen

    • Mit der Fußsohle sicher im Hütchentor stoppen.
    • Ein Durchgang ist absolviert, wenn jeder Spieler wieder seine Ausgangsposition erreicht hat.
    Quelle: DFB
  • Aufwärmen 2

    Zahlen-Buchstaben-Sprint

    Organisation

    • 6 Starthütchen in einem Abstand von etwa 25 Metern gegenüber aufstellen
    • Zwischen 2 Starthütchen jeweils 4 Spieler hintereinander postieren
    • Die Spielerreihen mit Zahlen 1 bis 4 nummerieren

    Ablauf

    • Sobald der Trainer eine Zahl zwischen 1 und 4 aufruft, sprinten die jeweiligen Spieler um das vordere und hintere Starthütchen herum zurück auf ihre Position.
    • Welcher Spieler erreicht zuerst wieder seine Position?

    Variationen

    • Die Übung mit Ball durchführen
    • Die Hütchen mit Buchstaben versehen und bei der Nennung eines Buchstaben nur das besagte Hütchen umlaufen.

    Tipps und Korrekturen

    • Die Spieler zwischen den Starthütchen in einem ungefähren Abstand von jeweils 5 Metern hintereinander postieren.
    • Jede Spielerreihe ungefähr gleich oft aufrufen.
    Quelle: DFB
  • Hauptteil 1

    Tempo und Torschuss

    Organisation

    • Ein etwa 20 x 30 Meter großes Feld markieren und auf jeder Grundlinie ein Tor mit Torhüter aufstellen
    • Neben einem Tor 2 verschiedenfarbige Hütchentore errichten und 15 Meter hinter jedem Hütchentor ein Starthütchen aufstellen
    • 2 Teams bilden und die Spieler jedes Teams mit Bällen an den Starthütchen verteilen, wobei die ersten Spieler ihren Ball ins Hütchentor legen

    Ablauf

    • Die Spieler sprinten zum Hütchentor, unterwegs ruft der Trainer die Farbe eines Hütchentores.
    • Der aufgerufene Spieler greift auf das gegenüberliegende Hütchentor an.
    • Der andere Spieler versucht den Ball zu erobern und auf das andere Tor zu kontern.
    • Jedes Spiel läuft so lange bis ein Treffer erzielt oder der Ball ausgespielt wurde.

    Variationen

    • Die Hütchentore mit Zahlen 1 und 2 nummerieren.
    • Synonyme wie "Feuer" (rotes Hütchentor) oder "Wasser" (blaues Hütchentor) benutzen.

    Tipps und Korrekturen

    • Jeden Spieler möglichst gleich oft angreifen und verteidigen lassen.
    • Die Distanz der Starthütchen zu den Hütchentoren variieren und so die Sprintstrecken verkürzen oder verlängern.
    • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
    Quelle: DFB
  • Hauptteil 2

    Tempo- und Überzahlspiel

    Organisation

    • Den Grundaufbau beibehalten
    • Direkt neben jedem Hütchentor ein weiteres Starthütchen aufstellen
    • Die Spieler jedes Teams an den Starthütchen an einem Hütchentor verteilen, wobei die Spieler an den hinteren Starthütchen Bälle haben

    Ablauf

    • Die Spieler dribbeln ins Hütchentor, stoppen den Ball dort und sprinten ins Feld.
    • Der Mitspieler des Spielers, der zuerst im Hütchentor stoppt, dribbelt zum 2 gegen 1 auf das Tor gegenüber ein.
    • Sobald ein Treffer erzielt oder der Ball verspielt ist, dribbelt der Mitspieler des anderen Spielers zum 2 gegen 2 ins Feld ein.

    Variationen

    • Den Ball in der Hand tragen, ins Hütchentor legen und ins Feld sprinten.
    • Den Ball zum Mitspieler am Hütchentor passen und ins Feld sprinten.

    Tipps und Korrekturen

    • Als Trainer die Spieler aufrufen, die zum 2 gegen 1 und 2 gegen 2 eindribbeln.
    • Der Spieler, der dribbelt, greift mit seinem Mitspieler immer auf das Tor gegenüber an.
    • Jedes 2 gegen 1 und 2 gegen 2 so lange laufen lassen bis ein Treffer erzielt oder der Ball ausgespielt wurde.
    • Die Torhüter regelmäßig wechseln.
    Quelle: DFB
  • Schlussteil

    Spiel gegen die Stoppuhr

    Organisation

    • Ein etwa 20 x 30 Meter großes Feld markieren und auf jeder Grundlinie ein Tor aufstellen
    • Außerhalb des Feldes 2 Starthütchen in einem Abstand von 30 Metern gegenüber aufstellen und mittig dazwischen ein Hütchentor errichten
    • 3 Teams bilden
    • 2 Teams im Feld und das dritte Team an den Starthütchen postieren

    Ablauf

    • Die Teams im Feld spielen im 3 gegen 3 plus Torhüter.
    • Die Spieler des dritten Teams bilden eine lebende Stoppuhr, durchlaufen im Wechsel das Hütchentor und schlagen jeweils beim Spieler gegenüber ab.
    • Haben die Spieler als lebende Stoppuhr 20 Läufe durch das Hütchentor absolviert, wechseln sie mit einem Team im Feld Position und Aufgabe.
    • Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?

    Variationen

    • Die lebende Stoppuhr absolviert nur 30 Läufe.
    • Die lebende Stoppuhr absolviert 40 Läufe.
    • Die Spieler der lebenden Stoppuhr haben einen Ball und durchdribbeln das Hütchentor.

    Tipps und Korrekturen

    • Ein Turnier nach dem Modus "jeder gegen jeden" mit Hin- und Rückrunde spielen.
    • Die Spieler der lebenden Stoppuhr zählen jeden Lauf durch das Hütchentor laut mit.
    • Jedes Team bestimmt einen Torhüter, der nach jedem Spiel wechselt.
    • Als Trainer die erzielten Treffer nach jedem Spiel notieren und am Ende ein siegreiches Team feststellen.
    Quelle: DFB
  • Die gesamte Trainingseinheit zum Download
    PDF 805.15 KB

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